23 thoughts on “Batch Bip”

  1. 白大佬你好,请问这个插件能不能利用max的biped骨骼,批量的吧bip转换成FBX?找遍全网没找到插件……最后我只找到了一篇另一位大佬的代码,能够运行但是总是会跳出关键帧选择帧范围打断批处理操作:https://blog.csdn.net/hallucinati0n/article/details/131641334

  2. 白大神你好,我已有部分动作输出Fbx到引擎,由于没有及时备份MAX源文件,能否用这个批处理工具,批量把已输出的文件转回MAX修改动画,或者有其他更好方式吗?

    1. 您好,这个工具可以分段保存bip 动画么?比如我的动画是全部做在了一个max文件,我想把每一个动作都导出成一个bip文件。走路、跑步、攻击、技能。

      1. 不可以,每个 max 文件只能导出一个 bip
        但你需要的功能,我印象里已经有其他工具可以做到了,你在 cgjoy 找找看

  3. 能出个简单的教程吗?英文都看的懂,但是不知道怎么操作。比如导入bip的时候,我想把2个bip导给场景中的2个不同的人,把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。但是我选择a.bip和b.bip再点process后,只能把a.bip导到A,B两个角色,不能把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。还有保存bip的功能,保存的bip放在哪里了?

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