在 Maya 里实现 GhostTrials 的拖尾效果

最近有朋友问到在 Maya 里有没有类似 Max 的 GhostTrials 刀光插件,其实 Maya 自带的 Animation Sweep 功能即可实现这一效果

以下是制作方法:

  1. 创建一条曲线,并且在上面设置关键帧,或者将其作为有动画物体的子物体
  2. 选择曲线后,用 Create Animated Sweep 命令,通过调整参数,即可创建一条完整动画轨迹。注意,不同版本的 Maya 该命令所在的菜单可能有所不同,图示为 2016版。
  3. 但如果不想要如此完整的轨迹,只想让轨迹跟着物体产生拖尾效果,该怎么办呢?奥秘就在这里:选择与轨迹同时创建出来的 “snapshot1Group” 节点,并且在其 Channel Box 通道栏里点开 INPUTS 里面的 “snapshot1” 如图
  4. 注意到里面有设置 “Start Time” 和 “End Time” 了吗?你应该想到该怎么玩了吧?给他们设置关键帧吧!例图中是保留 5 帧拖尾的关键帧设置,即让 Start Time 始终落后 End Time 5 帧,如果要拖尾长一些,则增大他们之间数值间距即可,短些则反之
  5. 以下是最终效果

另外我们一开始创建用于做轨迹形状的曲线本身也可以在它的 CV 点上设置关键帧,以产生更丰富的效果,如下图

希望这篇小教程能帮助你更好的理解这一功能

谢谢!

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