您好大佬,使用您制作的springmagic 非常的强大和好用,只是有一点我是小白没搞清楚怎么解决 就是当,我一个角色有两个动画,我把第一个动画使用springmagic 给飘带的控制器绑定→计算→烘焙后,这时候如果我给第二段动画再次执行上面操作,那么我第一段动画的飘带烘焙的动画就不见了,是我的哪里操作流程有错误吗? Reply
大佬,,我用spring max1.8解算衣服,衣服是bone绑定的,衣服右侧bone解算正常,但衣服左侧bone结算后,骨骼乱跳,不光衣服,头发等凡是身体左侧的结算后全都乱跳。模型百度云网址链接:https://pan.baidu.com/s/1L796LB98MzVBpu-g5l5PZQ 提取码:yn5v Reply
感谢分享你的思路!!
公司的动画吐槽你这个跑得太慢了. 逼我用MayaAPI重写 一个跑得快的 QAQ…
读别人的代码是很痛苦的. 不过正好看到了你的分享, 太棒了!
// 错误: Line 1.11: Maya 对象“r”的使用无效。 //老是这个报错检查很多次了也没解决。
您好大佬,使用您制作的springmagic 非常的强大和好用,只是有一点我是小白没搞清楚怎么解决
就是当,我一个角色有两个动画,我把第一个动画使用springmagic 给飘带的控制器绑定→计算→烘焙后,这时候如果我给第二段动画再次执行上面操作,那么我第一段动画的飘带烘焙的动画就不见了,是我的哪里操作流程有错误吗?
我的是maya的springmagic 大佬
相关信息找了好久谢谢大佬的分享
大佬,,我用spring max1.8解算衣服,衣服是bone绑定的,衣服右侧bone解算正常,但衣服左侧bone结算后,骨骼乱跳,不光衣服,头发等凡是身体左侧的结算后全都乱跳。模型百度云网址链接:https://pan.baidu.com/s/1L796LB98MzVBpu-g5l5PZQ
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想了半天,只有牛逼二字
望尘莫及,学习了
大佬有没有max写脚本的教程