用 CS 骨骼来驱动附加骨骼 做了个视频,讲了一下如何使用 CS 骨骼来驱动附加骨骼 之前其实是写了篇长文来阐述里面的原理,但因为机房升级,服务器回档导致文章丢失了,这次索性做个视频放B站,更加直观的展示给大家 感谢 敏翔 兄帮忙改进方法 希望对大家有帮助
如果我做的话,可能会考虑在比 90 度角的参考点 A 更高的位置再放一个参考点 B,然后设定如果膝盖到 B 的距离小于 A 到 B 的距离,那就 weight = 1 也就是说脚只要抬高超过 A,那就 weight 始终是 1 回复
关于
if weight >1 then weight = 1
if weight <0 then weight = 0
设定报错问题
这个方法是不错,感觉有点复杂。。。。。我一直用的 Reaction Manager 类似maya的驱动关键帧,来实现这个功能!!
大佬,关于裙摆附加骨骼我有个疑问,当大腿的骨骼继续往上旋转,附加骨骼会往下旋转,这个该怎么解决。我之前也研究过类似的绑定,也是这个bug解决不了,求解…
如果我做的话,可能会考虑在比 90 度角的参考点 A 更高的位置再放一个参考点 B,然后设定如果膝盖到 B 的距离小于 A 到 B 的距离,那就 weight = 1
也就是说脚只要抬高超过 A,那就 weight 始终是 1
白老师,可否留个联系方式方便请教呢~
日常有用QQ吗?其他也可以~