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标签:3dmax
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Spring Max 原理简析
Spring Magic 和 Spring Max 这两个飘带工具,都是基于 Lerp 插值算法的思路,利用一个系数,将骨骼当前角度和目标角度之间以一个系数(摆动值和拧转值)来计算出一个中间值。并通过将这个简单计算方法在整个骨骼链上随着时间递进而反复迭代,产生了整体上跟随的效果。
我将通过这篇文章,来和大家详细讨论 Spring Max 各个功能的实现原理,帮助大家更好的理解这个工具。
继续阅读“Spring Max 原理简析”
用 CS 骨骼来驱动附加骨骼
做了个视频,讲了一下如何使用 CS 骨骼来驱动附加骨骼
Spring Max 教程
Spring Max 教程 – 01 基本操作
Spring Max 碰撞飘带
Spring Max 是一款用于生成骨骼链动画的 3Ds Max 脚本工具
主要功能:
- 在骨骼链上创建摆动,拧转和拉伸压缩动画
- 骨骼链可以根据它的形状来与胶囊体或者平面进行碰撞
- 可对骨骼链施加风力或爆炸效果
Batch Bip – bip文件批处理
这是一个 3DMAX 脚本,用于批量导入和导出 bip 动作文件,以将旧有角色动作套到新角色上。