特色

Spring Max 碰撞飘带

Spring Max 是一款用于生成骨骼链动画的 3Ds Max 脚本工具

主要功能:

  • 在骨骼链上创建摆动,拧转和拉伸压缩动画
  • 骨骼链可以根据它的形状来与胶囊体或者平面进行碰撞
  • 可对骨骼链施加风力或爆炸效果

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特色

Spring Magic – Maya 版

Spring Magic Maya版本是一个用于创建骨骼链跟随动画的脚本工具

功能亮点:

在骨骼链上创建摆动,扭转,伸缩等动画效果

生成可循环动画

支持碰撞效果

支持已有角色绑定控制器

可应用风力效果

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网站故障

近日网站所在机房出了点问题,导致网站打不开或者提示网站不安全

同时也造成了脚本自动更新模块的一些故障

具体问题我会从 GDC 回来之后着手修复工作

对于脚本故障,skin magic 用户可以下载最新的 3.7 版本以解决无法打开的问题,其他脚本用户如果遇到故障,可以先断开网络连接后启动脚本,然后再恢复网络连接,则不会影响继续使用。

对于造成的不便,深表歉意

白严宾

Maya 中 IK 控制器与骨骼分离的问题

最近收到一位同学发来的视频,描述了在 Maya 里如果将 IK 控制器拉远,会产生与所控制的骨骼分离的现象,而 Maya 的 FullBody IK (以下简称 FBIK)则不会有这样的问题,想知道这种问题是怎么产生的,并且应该怎么处理
我把给他的回信也贴这里,方便其他有需要的同学查阅

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写在动画大白一周年之际

大家好,

不知不觉,动画大白建站也有一年了。

当初创建这个网站的初衷,就是找个稳定可控的地方分享我自己的工作经验以及自己开发的一些小工具。因为之前在一些论坛或者脚本网站发布的时候,遇到些麻烦,使我觉得有些东西还得由自己把控比较好。

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Skin Magic

Skin Magic 是一个专为处理模型权重而生的 Maya 脚本工具集

主要功能:

通过多种方式选择和指定点权重

在点之间或模型之间转移和重新分配权重

二次蒙皮:根据所选骨骼,在已蒙皮模型上重新组织权重

蒙皮包裹:用源点的权重来驱动目标点的权重

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