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游戏动画的经验分享与工具下载
everything about Autodesk Maya
最近收到一位同学发来的视频,描述了在 Maya 里如果将 IK 控制器拉远,会产生与所控制的骨骼分离的现象,而 Maya 的 FullBody IK (以下简称 FBIK)则不会有这样的问题,想知道这种问题是怎么产生的,并且应该怎么处理
我把给他的回信也贴这里,方便其他有需要的同学查阅
最近有朋友问到在 Maya 里有没有类似 Max 的 GhostTrials 刀光插件,其实 Maya 自带的 Animation Sweep 功能即可实现这一效果
以下是制作方法:
Skin Magic 是一个专为处理模型权重而生的 Maya 脚本工具集
主要功能:
通过多种方式选择和指定点权重
在点之间或模型之间转移和重新分配权重
二次蒙皮:根据所选骨骼,在已蒙皮模型上重新组织权重
蒙皮包裹:用源点的权重来驱动目标点的权重
Spring Magic Maya版本是一个用于创建骨骼链跟随动画的脚本工具
功能亮点:
在骨骼链上创建摆动,扭转,伸缩等动画效果
生成可循环动画
支持碰撞效果
支持已有角色绑定控制器
可应用风力效果
Spring Magic 3.1 新功能介绍
https://www.bilibili.com/video/av16035104/
Skin Magic 3.1 新功能介绍
SkinTools 是专门为 Maya 开发的脚本工具集合,该工具能极大的提高游戏动画师的生产效率,简化操作。
最新版本:3.0
重要:该工具已经拆分为 Skin Magic 和 Spring Magic,并停止更新,请下载上述两个工具作为代替