Maya 中 IK 控制器与骨骼分离的问题

最近收到一位同学发来的视频,描述了在 Maya 里如果将 IK 控制器拉远,会产生与所控制的骨骼分离的现象,而 Maya 的 FullBody IK (以下简称 FBIK)则不会有这样的问题,想知道这种问题是怎么产生的,并且应该怎么处理
我把给他的回信也贴这里,方便其他有需要的同学查阅

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Spring Magic – Maya 版

Spring Magic Maya版本是一个用于创建骨骼链跟随动画的脚本工具

功能亮点:

在骨骼链上创建摆动,扭转,伸缩等动画效果

生成可循环动画

支持碰撞效果

支持已有角色绑定控制器

可应用风力效果

特别感谢:

Benoit Degand 帮助提高工具性能,并重构代码

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