Batch Bip – bip文件批处理

这是一个 3DMAX 脚本,用于批量导入和导出 bip 动作文件,以将旧有角色动作套到新角色上。

适用于 MAX 9 以上的版本

版本历史:

v1.1

  • 修复某些版本Max无法导出bip问题
  • 导出的bip文件会保存到bip文件夹里

v1.0

  • 首个公开版本

下载  Batch Bip

《Batch Bip – bip文件批处理》有23个想法

  1. 白大佬你好,请问这个插件能不能利用max的biped骨骼,批量的吧bip转换成FBX?找遍全网没找到插件……最后我只找到了一篇另一位大佬的代码,能够运行但是总是会跳出关键帧选择帧范围打断批处理操作:https://blog.csdn.net/hallucinati0n/article/details/131641334

  2. 白神,请问有把max导出时勾选A keyframe per Frame 的版本吗,有时候导出的bip需要全帧bake

  3. 白大神你好,我已有部分动作输出Fbx到引擎,由于没有及时备份MAX源文件,能否用这个批处理工具,批量把已输出的文件转回MAX修改动画,或者有其他更好方式吗?

      1. 白神,不知道您有没有空写一个批量导入FBX骨骼动画,然后输出BIP动画的插件呢

    1. 巨佬,2020始终导不出bip,但是Max文件会按顺序依次打开,这是2020的啥问题吗

  4. 大神,有fbx to bipe的脚本吗?试过几个网上的max脚本插件,fbx骨骼转bipe总是出错,。

    1. 您好,这个工具可以分段保存bip 动画么?比如我的动画是全部做在了一个max文件,我想把每一个动作都导出成一个bip文件。走路、跑步、攻击、技能。

      1. 不可以,每个 max 文件只能导出一个 bip
        但你需要的功能,我印象里已经有其他工具可以做到了,你在 cgjoy 找找看

    1. 如果 bone 骨骼是附属在 biped 上的话,可以一同导出

  5. 请问一下,为什么save bip之后找不到它的文件额。整个电脑都搜过与文件同名的,但是就是找不到

    1. bip 文件会在你 max 文件的同目录下,文件名跟 max 文件名一致

  6. 能出个简单的教程吗?英文都看的懂,但是不知道怎么操作。比如导入bip的时候,我想把2个bip导给场景中的2个不同的人,把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。但是我选择a.bip和b.bip再点process后,只能把a.bip导到A,B两个角色,不能把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。还有保存bip的功能,保存的bip放在哪里了?

    1. 1. 目前仅支持一套 bip 骨骼的导入导出
      2. 导出 bip 功能会在你所指定的 max 文件目录下生成同名 bip 文件

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