Spring Magic 3.1 New Features
Skin Magic 3.1 New Features
SkinTools – YouTube Tutorials
Install
Weight
Spring
Animation Tools and Technology for Video Game
Spring Magic 3.1 New Features
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老师,什么时候能优化到2022以及以上版本使用呢
https://animbai.com/zh/2017/11/04/skin-magic
已经有了
谢谢哈
您好 最近因为案子的需要所以使用maya2022
但使用一样的安装方法 skinmagic 安装时会出现
# 错误: NameError:file line 1:name ‘execfile’ is not defined
是新版之后插件的安装流程或是权限有改变还是有其他问题呢?
Maya 2022 不支持
白老师您好:
skin magic 4.0是我非常喜欢的一款插件,但是窗口和字体不能缩放的问题很困扰我。
在4K分辨率或者系统采用缩放分辨率的情况下,字体和窗口并不会随着缩放,导致字体和选项都挤在一起无法看清使用。原生窗口并不会产生这个问题,字体和选项会随着系统缩放而自动缩放。
是否请您拨冗解决一下这个问题,万分感激!
这个问题也有挺多人提到,然而我并没有 4K 显示器以用来重现并修复问题
摊手 …
大佬,Maya2018会出现一个问题。创建碰撞体的时候会报错# 警告: pymel.core.general : Could not create desired MFn. Defaulting to MFnDagNode.
然后在场景中无法正确看见碰撞体,最多只能看到两个loc。
maya版插件在4K分辨率下文字全挤到一块了,大神求更新。
对于joint Orient上存在数值的绑定,该进行怎样的处理呢?
不需要什么特殊处理,只要 +X 轴指向子骨骼即可
这个只能在骨骼模式下使用?如果加了控制器就不行了吗?
可以烘焙到控制器上,具体见教程
Spring Magic 3.1 新功能介绍
这个版本好像循环的功能没有用,试了一个走路都没法首尾一样
为什么我的飘带是P到变形骨骼上的,然后在使用这个插件的时候就不能使用了呢?
# 错误: NameError: file D:\springMagic\springMagic.py line 207: global name ‘SM_limitTextEditValue’ is not defined
为何我用了几天后,就报错 了啊。 我家里和公司的也是这样
您好!看到你的这个飘带插件兴奋坏了,但我做的用max做的游戏动画,Maya用得很少,所以我想问问关于max的飘带插件带物理碰撞的有没有,期待您的回复,就算没有,我也希望能和你交流一下,谢谢!
我跟 Max 版本的 Spring Magic 作者讨论过相关问题,他也正在为其脚本增加碰撞功能,但什么时候能发布我不太清楚。如果你有什么问题想讨论的话,可以发邮件至 [email protected]
谢谢
能建个组什么的吗,发邮件比较麻烦,我已购买你那个motionbuilder结算版本,maya的发现碰撞有不少bug
我的时间比较零散,不适合即时聊天的方式,使用中有任何问题欢迎邮件讨论