A max script that for batch import and output bip files, use for transfer animations to new rigging.
Working for Max 9 and newer version
Version History:
v1.1
- Fix not working with some version of Max issue
- export bip file into bip folder
v1.0
- First public build
感谢大佬
白神,请问有把max导出时勾选A keyframe per Frame 的版本吗,有时候导出的bip需要全帧bake
白大神你好,我已有部分动作输出Fbx到引擎,由于没有及时备份MAX源文件,能否用这个批处理工具,批量把已输出的文件转回MAX修改动画,或者有其他更好方式吗?
不能,这个工具只对 CS 骨骼有效
白神,不知道您有没有空写一个批量导入FBX骨骼动画,然后输出BIP动画的插件呢
max2020保存没反应
巨佬,2020始终导不出bip,但是Max文件会按顺序依次打开,这是2020的啥问题吗
知道问题了,中文版问题
大神,有fbx to bipe的脚本吗?试过几个网上的max脚本插件,fbx骨骼转bipe总是出错,。
🙂
您好,这个工具可以分段保存bip 动画么?比如我的动画是全部做在了一个max文件,我想把每一个动作都导出成一个bip文件。走路、跑步、攻击、技能。
不可以,每个 max 文件只能导出一个 bip
但你需要的功能,我印象里已经有其他工具可以做到了,你在 cgjoy 找找看
跪求大佬再弄个批量导bone骨骼动画的插件
如果 bone 骨骼是附属在 biped 上的话,可以一同导出
谢谢大佬分享
请问一下,为什么save bip之后找不到它的文件额。整个电脑都搜过与文件同名的,但是就是找不到
bip 文件会在你 max 文件的同目录下,文件名跟 max 文件名一致
能出个简单的教程吗?英文都看的懂,但是不知道怎么操作。比如导入bip的时候,我想把2个bip导给场景中的2个不同的人,把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。但是我选择a.bip和b.bip再点process后,只能把a.bip导到A,B两个角色,不能把a.bip导给A角色,把b.bip到给B角色。还有保存bip的功能,保存的bip放在哪里了?
1. 目前仅支持一套 bip 骨骼的导入导出
2. 导出 bip 功能会在你所指定的 max 文件目录下生成同名 bip 文件
或者能不能放一个中文翻译版,谢谢阿
这都是Max动画师最基本的操作,没必要翻译中文
这个插件的简单用法教程也能放一份吗